Même avec du filtering, des buffers temporaire à 1/4 de la résolution, ça parait
Il me reste tout de même quelques optimisations à faire et peut-être j'arriverai à quelque chose d'un peu plus potable mais pour le moment j'ai des doutes. Avec une seule couche d'ombre, c'est parfait mais le fillrate nécessaire pour la couche d'ombrage par dessus la couche du centre demande trop. Est-ce que c'est le setXferMode qui n'est pas optimisé sur le GPU qui ralentie tant que ça? Enfin, je vais laisser de côté le rendering des ombres pour stabiliser l'application et implémenter d'autre truc un peu plus utile. Monstre no. 1 s'impatiente de pouvoir jouer et comme les ombres ne l'intéresse pas trop...
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